自2007年始,滨州邹平网络公司的工程师发现,一种只要打开网页就能玩的网络游戏,悄然在上班族中兴起。避开了老板、免去了客户端,网页游戏在方便了用户的同时,其低成本、高收益的经营模式也吸引了不少投资者。经历过2008年爆发式增长之后,沉淀中的网页游戏仍然可以称为“暴利”行业。
网页游戏淘金者渐少
2008年到2009年,网页游戏突然呈现爆发式增长。“每天有好几款新游戏上市,而任何一款游戏从设计研发到测试都至少需要半年以上。”付强说,由此可见,网页游戏行业淘金者数量之多。
通过滨州邹平网络公司的统计,从2010年下半年至今,网页游戏出产量已经开始减少,从以前的一天好几款,到如今的几天一款,市场正处于一个沉淀时期。
投入30万收获上百万
目前,白热化的竞争,让网页游戏行业内出现了向上和向下的两种发展方向。
所谓向下发展,即趋向开发“农场”、“牧场”、“餐厅”等社交游戏,玩家邀请好友一起参加,产生互动。但其通用性较强,且不易做出游戏特色,同时,竞争性、对抗性弱,产生消费的可能性不大。
这类型的网页游戏,经济产出往往集中在游戏投入运营的一个月左右。其后,商家的目标往往在开发后续产品,拉长产品生命周期上。
向上发展,即将网页游戏开发成为大型网络游戏,与知名在线厂家和运营商竞争。这类游戏产品可玩性、持续性、对抗性、消费可能性上都要大大高于社交型游戏,但竞争风险太大。
尽管趋势上出现两极,但无论以何种形式出现,网络游戏的低成本优势依然存在。据悉,相对于大型游戏需要投入大量资金在服务器维护、引擎购买等方面,网页游戏的成本往往集中在人力资源上。
其中,策划、数值、美工等尤为重要,是人力成本集中投入的岗位。一个较大型的网页游戏成本投入大概在每月20万至30万之间,产品开发周期为7至8个月。以此为计算,产品获得收益之前,共需投入210万元。
仅有5%的企业盈利
国内网页游戏市场规模在2007年为1亿,2008年为3.5亿,2009年达到9.9亿元,2010年,市场规模在部分大公司的带动下骤然冲到31亿元。
“需要有成熟的团队,良好的项目策划,更需要资金支持。”5月3日,谈起网页游戏经营的风险时,付强说。如今,已经度过蜜月期的网页游戏行业,再出现《诸神的黄昏》仅靠一个主程序员和一个主策划拿到十几万一个月收益的可能性已经不大。
目前,网页游戏行业,普遍画面精美,但创意缺乏。因此,寻找到好的团队,好的策划以及程序员,成为每一个投资者急切寻找的目标。